( Les règles évolueront au gré du jeu , si vous avez des questions , suivez le guide! )
e site n'est pas au
plus près d'un D&D , ceci est voulu , suite à un nombre croissant
de personnes novices qui souhaitent des règles simples et facile d'accès , mais s'en rapproche de par les
aventures.
Énigmes , combats ,
forteresses , souterrains , etc....
Notre but premier , est
que le joueur est une interactivité des plus intéressante , et que sa
logique soit son maître
d'oeuvre au sein d'Arnia.
La logique rien que de
la logique.
Je veux dire par là ,
que toutes les actions que vous entreprendrez devront être décortiquez
, et qu'elle seront le garant de votre progression en points
d'expérience .
Les combats sont à la
charge des MJ , et aucune réclamation ne sera toléré , nous sommes la pour
nous amuser et non pour
nous crêper le chignon.
Ces combats seront géré
d'une façon qui se rapproche d' un D&D .
Au niveau des sorts , il
faut se référer au grand livre des Sortilèges ,
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+ L'aventure se déroule
donc par Mail , il faut que votre message " d' action " soit le plus
clair possible .
+Tout
les jets de dés seront effectués par le maître de jeu et la seule chose que
le joueur aura besoin de faire sera de communiquer via courriels au maître de
jeu ses actions face aux situations que son personnage affrontera et si besoin
est , aux autres joueurs lorsque ceux-ci seront concernés.
Évidement, il faudra éviter
de divulguer de l'information à d'autres joueurs lorsque cela ne sera pas de
mise (ex. pas dans la même pièce, etc...).
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+Les
points d'expérience seront distribués en fonction des actions mais aussi, et
surtout, de l'interaction et de l'implication de chaque joueur.
Néanmoins
, trois catégories vont vous rapporter des points définis dès le départ ,
reportez vous à ce tableau .
| 1 combat gagné | 100 pts EXP. |
| 1 Enigme résolue | 200 pts EXP. |
| Découverte complète d'un lieu | 350 pts EXP. |
| Enigme non résolue | - 2 pts |
| Fuite devant un danger | - 1 pts |
| Manque de lucidité | - 1 pts |