( Les règles évolueront au gré du jeu , si vous avez des questions , suivez le guide! )
e site n'est pas au plus près d'un D&D , ceci est voulu , suite à un nombre croissant de personnes novices qui souhaitent des règles simples et facile d'accès , mais s'en rapproche de par les aventures. Énigmes , combats , forteresses , souterrains , etc.... Notre but premier , est que le joueur est une interactivité des plus intéressante , et que sa logique soit son maître d'oeuvre au sein d'Arnia. La logique rien que de la logique. Je veux dire par là , que toutes les actions que vous entreprendrez devront être décortiquez , et qu'elle seront le garant de votre progression en points d'expérience . Les combats sont à la charge des MJ , et aucune réclamation ne sera toléré , nous sommes la pour nous amuser et non pour nous crêper le chignon. Ces combats seront géré d'une façon qui se rapproche d' un D&D . Au niveau des sorts , il faut se référer au grand livre des Sortilèges , ------------------------------------------------------------------------------ + L'aventure se déroule donc par Mail , il faut que votre message " d' action " soit le plus clair possible . +Tout les jets de dés seront effectués par le maître de jeu et la seule chose que le joueur aura besoin de faire sera de communiquer via courriels au maître de jeu ses actions face aux situations que son personnage affrontera et si besoin est , aux autres joueurs lorsque ceux-ci seront concernés. Évidement, il faudra éviter de divulguer de l'information à d'autres joueurs lorsque cela ne sera pas de mise (ex. pas dans la même pièce, etc...). -------------------------------------------------------------------------------- +Les points d'expérience seront distribués en fonction des actions mais aussi, et surtout, de l'interaction et de l'implication de chaque joueur. Néanmoins , trois catégories vont vous rapporter des points définis dès le départ , reportez vous à ce tableau .
1 combat gagné | 100 pts EXP. |
1 Enigme résolue | 200 pts EXP. |
Découverte complète d'un lieu | 350 pts EXP. |
Enigme non résolue | - 2 pts |
Fuite devant un danger | - 1 pts |
Manque de lucidité | - 1 pts |